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暴雪的 MMO 游戏《魔兽世界》于 2004 年首次发布,至今已有 16 年的历史。因此,现在开始玩这款游戏对一些玩家来说似乎有点太难了。
暴雪的 Johnny Cash 最近向 GameSpot 讲述了这个问题,以及新的《暗影国度》扩展包如何有目的地尝试为新玩家提供更好的体验。其中一部分是通过引入新的起始区域“流放之地”以及游戏的首次“等级压缩”。在《暗影国度》中,达到 120 级上限的玩家将被降低到 50 级,新的上限为 60 级。
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正在播放:《魔兽世界:暗影国度》故事预告片
“我们为《暗影国度》设定的主要目标之一是让魔兽世界更容易被人们接受,”卡什说。“魔兽世界是一款存在了相当长一段时间的游戏。它有着巨大的遗产。随着游戏的成熟,其中一个成长烦恼是,我们有 120 个关卡,玩家需要通过这些关卡才能获得一个角色,与朋友一起玩,或者以 alt 的身份加入突袭小组,或者做任何他们想做的事情。”
Cash 补充说,随着暴雪发布越来越多的扩展包,玩家会在各个扩展包之间跳来跳去,无法完成任何一个特定扩展包的故事。在《暗影国度》中,暴雪做出了一些改变,以改善升级体验,这反过来应该可以帮助人们参与其中,并推动他们完成他们开始的事情。
“在此过程中,随着我们推出各种不同的扩展包和不同的主题,我们发现玩家最终会在扩展包之间跳跃,无法了解整个故事。因此,退一步来看看我们面临的一些挑战,并将暗影国度视为一个机会,为我们希望升级玩家体验的游戏设定标准。”
“改变等级只是这个等式的一部分。因此,我们最终实际做的是,总结起来,真正关注的是整个流程。观察《流放之地》的新玩家体验,真正打破了如何玩游戏的基本原则,确保新玩家可以玩,并进行了大量研究、测试和迭代,以确保不熟悉游戏的人可以加入并玩游戏,”Cash 补充道。
事实上,这些变化大部分都是通过《魔兽世界》的预补丁实现的,Cash 评价说这些更新“非常受欢迎”。
尤其是关于升级,Cash 说,其中一条指导理念就是让玩家觉得升级是有意义的。为此,玩家每次升级时,都一定会得到一些东西。
“我们还想确保每个级别都有意义。以前,感觉你可能玩了很长时间却什么都没得到,”Cash 说。“这不是我们想要的游戏感觉。所以现在每次升级你都会得到至少一件东西,无论是法术升级、全新能力、进入地下城,还是其他什么。每次升级你都会因为成就而得到一些东西,而不仅仅是属性增加。”
Cash 还向 GameSpot 介绍了《魔兽世界:暗影国度》扩展包中新增的众多新角色创建选项。
经过一段时间的延期,《暗影国度》将于 11 月 23 日在 PC 上发布。除了标准版,您还可以预订《魔兽世界:暗影国度》收藏版,价格为 120 美元。
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